Je vais sculpter une miniature de chevalier mimique en 3D, personnage de monstre en 3D, modèle de jeu de rôle DND en 3D, obj

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À propos de ce service

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Je suis un sculpteur 3D professionnel spécialisé dans l’art des personnages fantastiques. Je crée des personnages de monstres en 3D impressionnants et de haute résolution, ainsi que des modèles de jeu de rôle complexes, avec une spécialisation dans les créatures dynamiques comme le chevalier mimique.

Si vous avez besoin d’un point central qui impressionne pour votre collection ou d’un modèle très détaillé pour votre prochain projet, je peux fournir une sculpture avec une géométrie et une texture de qualité professionnelle.


Ce que je propose :


  • Conception de monstre personnalisé : J’aime donner vie à des idées originales. Décrivez votre créature, ses habitudes, son environnement, son niveau de menace, et je sculpterai un modèle qui en capture l’essence.
  • Le concept du chevalier mimique : C’est une excellente opportunité pour un personnage complexe.
  • Export OBJ en haute résolution : Vous recevrez un maillage dense et détaillé, parfait pour le rendu haut de gamme ou l’impression 3D en 8K.
  • Monstre de poitrine en 3D
  • Créature métamorphe
  • Modèle d’horreur fantastique
  • Monstre à dents
  • Aberration en 3D
  • Armure vivante
  • Chevalier corrompu
  • Sculpture de monstre
  • Conception de créature en 3D
  • Fantaisie grotesque
  • Miniature de wargaming



Construisons ensemble votre bestiaire. Contactez-moi dès aujourd’hui pour commencer !



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  • DeSlovénie
  • Membre depuismars 2026
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    Anglais
I’m a professioanl 3D character modeler who loves bringing ideas to life through digital sculpting and design. I specialize in creating detailed, expressive characters for games and animation, turning concepts into fully realized 3D models with clean topology and strong attention to form. I enjoy studying anatomy, shapes, and personality make each character feel believable and unique. Whether working on realistic or stylized projects, I focus on strong silhouettes, surface detail, and storytelling design. I’m comfortable working with tools like Maya, ZBrush, Blender, and Substance Painter,

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