Je modéliserai un modèle low poly, un asset de jeu, des modèles anime pour Unreal Engine et rigging
À propos de ce service
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En avez-vous assez d’acheter des modèles 3D qui se cassent dès leur importation dans Unreal Engine ? Une topologie mauvaise, un rigging désordonné, et un nombre élevé de polygones peuvent rapidement nuire aux performances de votre jeu et retarder sa sortie.
Je crée des modèles anime low poly propres, optimisés, et des assets de jeu conçus spécialement pour Unreal Engine. Que vous ayez besoin d’un élément simple pour l’environnement ou d’un héros anime entièrement riggé, vous recevez des assets prêts à l’emploi, conçus pour fonctionner en temps réel sans souci.
Ce que je peux créer :
- Modélisation de personnages anime low poly sur mesure
- Kit de personnages modulaires
- Pack de NPC anime low poly
- Avatars anime low poly pour VRChat / ChilloutVR
- Modélisation de mascottes chibi et stylisées
- Rigging de mannequins UE5 et peinture de poids
- Rigging facial et ARKit Apple 52 blendshapes
- Configuration de Control Rig pour personnages anime dans UE5
- Physiques pour vêtements, cheveux et poitrine
- Conversion de rig prêt pour le jeu
- Pack d’armes anime low poly
- Props stylisés pour environnement et monde
- Modélisation de véhicules et mechas anime
- Icônes UI de jeu personnalisées et sprites 3D
- Corrections de modèles 3D anime et réparation de rig
- Retopologie et optimisation
Je me concentre sur la précision technique. Chaque mesh et rig est testé dans Unreal Engine pour garantir l’absence de étirement du mesh ou d’erreurs de bone.
Contactez-moi dès maintenant avant de commander pour des offres personnalisées !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Richard T. Crum
3D Low Poly Modeling, Rigging, Level Design, game environment for Game Model
- DeÉtats-Unis
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
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Vos modèles fonctionneront-ils directement avec Unreal Engine 5 sans modification ?
Oui ! Chaque modèle anime low poly et asset de jeu est conçu et testé directement dans Unreal Engine 5. Les modèles de personnages sont riggés pour s’aligner parfaitement avec le squelette standard UE5 Mannequin, garantissant un retargeting d’animation fluide sans étirement du mesh, erreurs de bone ou configuration supplémentaire.
Que dois-je fournir avant que vous commenciez à travailler sur mon projet ?
Pour obtenir le meilleur résultat, partagez votre concept art, images de référence, tours de personnage ou guides de style, ainsi que toute limite de poly ou exigence technique spécifique pour votre jeu. Si vous n’avez pas de références visuelles, envoyez un message pour discuter de vos idées !
Quels formats de fichiers vais-je recevoir à la livraison ?
Vous recevrez des fichiers .FBX ou .OBJ prêts pour le jeu, ainsi que les fichiers sources (comme .Blend) et des textures haute résolution. Si nécessaire, des configurations de projet formatées pour une importation directe dans Unreal Engine peuvent également être incluses.
Les modèles de personnages anime sont-ils riggés pour les expressions faciales et la physique ?
Le rigging corporel standard pour le squelette UE5 est inclus dans le pack Standard. Des fonctionnalités avancées comme ARKit 52 blendshapes pour expressions faciales, rigs de bones faciaux personnalisés, et configurations de physique pour cheveux et vêtements sont disponibles dans le pack Premium ou en option supplémentaire personnalisée.
Pouvez-vous réparer ou retarget un modèle 3D existant qui ne fonctionne pas correctement dans UE5 ?
Absolument. Si vous avez un modèle anime avec des hiérarchies de bones cassées, des problèmes de peinture de poids ou une mauvaise topologie, je propose des services de retopologie et de réparation de rig pour rendre votre asset entièrement prêt pour le jeu. Veuillez me contacter d’abord avec vos fichiers pour évaluation.
Vos packs incluent-ils des animations personnalisées ?
Le rigging et la configuration technique sont l’objectif principal de ces packs pour garder les assets prêts pour le jeu. Bien que les modèles soient entièrement préparés pour le retargeting de toute séquence d’animation UE5, des animations de locomotion ou de combat personnalisées peuvent être ajoutées via une offre personnalisée sur demande.
Comment fonctionnent les révisions si je souhaite des ajustements à mon modèle ?
Les révisions permettent d’ajuster textures, petits réglages du mesh ou améliorations du rig selon vos instructions initiales. Pour respecter le calendrier de livraison, les changements majeurs ou refontes de design après le début de la production sont traités via des extras personnalisés.
Pourquoi devrais-je vous envoyer un message avant de passer une commande ?
Contacter à l’avance permet de revoir votre concept art, discuter des poly, clarifier les exigences de rigging, et s’assurer que vous choisissez le pack ou l’offre personnalisée qui correspond à votre budget et votre calendrier de développement sans retard inattendu.

