Je vais créer des personnages 3D low poly personnalisés pour le rigging, l'animation et les jeux dans blender

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Silvia Perez
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À propos de ce service

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Bonjour !

Vous avez besoin d’un personnage low poly prêt à être riggé, animé et utilisé dans votre jeu ?

Beaucoup d’acheteurs reçoivent des meshes ou modèles désordonnés qui se déforment mal une fois animés. Cela vous fait perdre du temps.


Je crée des personnages 3D low poly personnalisés dans Blender avec une topologie propre, pour qu’ils riggent facilement et s’animent sans surprises.


Ce que vous obtenez :

  • Personnage 3D low poly personnalisé selon votre concept
  • Topologie propre et UV organisés
  • Textures en couleur plate ou peintes à la main
  • Rigging et animation (selon le pack)
  • Fichiers FBX, GLB ou Blend prêts pour le jeu
  • Configuration d’éclairage et rendus propres
  • Révisions incluses


Idéal pour :

Développeurs de jeux indépendants, équipes de jeux mobiles, animateurs et créateurs qui ont besoin de personnages uniques.


Outils que j’utilise : Blender, Substance Painter, Mixamo, Unity, Unreal Engine.


Chaque modèle est réalisé avec précision et attention aux détails. Je réponds rapidement et je révise jusqu’à ce que vous soyez satisfait.


Contactez-moi avant de commander avec votre concept ou vos références, et je concevrai un modèle de personnage low poly propre pour une utilisation optimale.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Silvia Perez

Where imagination takes shape, one 3D character at a time

  • DeEspagne
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Espagnol, Anglais, Allemand
Creative and detail-driven 3D Character Modeler with expertise in designing, sculpting, and refining lifelike and stylized characters for games, film, animation, and immersive media. Skilled in ZBrush, Blender, Maya, and Substance Painter, with a strong command of anatomy, topology, UV mapping, and PBR texturing. Experienced in transforming concept art into production-ready assets optimized for real-time engines like Unity and Unreal Engine. Collaborates seamlessly with artists, riggers, and animators to meet tight deadlines while maintaining high artistic and technical standards.

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