Je vais concevoir des prototypes de jeux Unity avec des mécaniques et systèmes personnalisés

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Vitor
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À propos de ce service

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Que vous ayez besoin d’un contrôleur de joueur, d’une IA ennemie, d’un système d’inventaire, ou de fonctionnalités UI personnalisées, ou encore d’un prototype fluide, réactif et captivant qui représente vraiment votre vision et vos idées de jeu.


Je crée des prototypes Unity de haute qualité avec des mécaniques et systèmes personnalisés, qui paraissent soignés et professionnels, prêts pour les tests de jeu, les présentations aux investisseurs ou pour un développement ultérieur.


Grâce à mes années d’expérience en utilisant un code C# propre et les dernières fonctionnalités de Unity, je fournis des contrôles réactifs, des performances optimisées, et des mécaniques faciles à modifier et à étendre.


Les mécaniques que je maîtrise :

  • Déplacement du joueur et contrôleurs avancés
  • Systèmes de combat et mécaniques de tir
  • Systèmes d’inventaire
  • Mécaniques de puzzle et objets interactifs
  • IA ennemie et systèmes de compagnons
  • Systèmes de dialogue
  • Systèmes de sauvegarde et chargement
  • Contrôles et performances optimisés pour mobile


Contactez-moi avant de passer commande avec une description des mécaniques dont vous avez besoin, et je créerai un prototype Unity professionnel adapté à votre vision.

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Vitor

I build games you can feel not just visuals

  • DeBrésil
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Espagnol
I’m Vitor,I build Unity experiences that feel real, fast. Prototypes, environments, VFX, shaders all made to play smooth and look clean. I focus on strong mechanics first, then polish till it hits right. No bloated systems, just solid gameplay and sharp visuals using tools like Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, Git. Got an idea? I turn it into something you can play, test, and show

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