Je vais créer, rigger et animer des personnages 3D rétro PS1 PS2 PSX low poly

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M. Weber
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À propos de ce service

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Les jeux rétro ont une identité visuelle que les assets 3D modernes peuvent manquer. Je crée des personnages 3D low poly inspirés de PS1, PS2 et PSX, avec modélisation, rigging et animation personnalisés adaptés au style et aux exigences de votre jeu.


Utilisant Blender, je conçois des personnages 3D rétro optimisés, modèles low poly pour jeux et assets prêts pour le jeu avec une géométrie propre, textures au style rétro et rigs prêts pour l’animation.


CE QUE JE PROPOSE :

  • Personnages 3D style PS1, PS2 et PSX
  • Modélisation de personnages low poly
  • Conception de personnages 3D rétro
  • Création de modèles 3D pour jeux
  • Géométrie optimisée pour le jeu
  • Textures et matériaux au style rétro
  • UV mapping et texturing
  • Assets pour Unity et autres workflows
  • Rigging de personnages
  • Animation 3D personnalisée


POURQUOI ME CHOISIR ?

  • Esthétique rétro low poly authentique
  • Modèles 3D propres et optimisés
  • Détails conformes à vos références
  • Rigging adapté pour l’animation
  • Fichiers source et export organisés


MON PROCESSUS :

Référence / Modélisation / Texturing / Rigging / Animation / Livraison


IDÉAL POUR :

  • Jeux PS1, jeux style PS2, projets PSX, jeux rétro, jeux d’horreur, jeux indépendants, NPC, ennemis, jeux vidéo, animations.


Votre prochain personnage de jeu rétro commence ici. Envoyez-moi votre concept et créons-le pour qu’il soit jouable.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez M. Weber

M. Weber

3D Characters Game Assets Built With Purpose

  • DeAllemagne
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Allemand, Néerlandais, Anglais, Espagnol
I shape ideas into purposeful 3D experiences—where character, form, style, and performance work together. I specialize in 3D character design, low poly modeling, game assets, 3D sculpting, and stylized 3D models using Blender and ZBrush. From game characters and NPCs to props, environments, action figures, and 3D-printable models, I build clean, optimized assets with strong forms, practical topology, and production-ready detail. Every project is crafted around your vision, platform, and final use. I combine creative precision with technical thinking for polished, consistent, reliable results.

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